Что такое метавселенная и почему все о ней говорят РБК Тренды
«М.Видео» запустил магазин электроники в метавселенной Roblox, о чем ритейлер сообщил 1 сентября 2022 года. В начале сентября 2022 года появилась информация https://add-goods.ru/article/54 о том, что в метавселенной появятся реальные копии Дубая и Абу-Даби. Проект запускает Metaverse Holdings, который планирует инвестировать в него $54,5 млн.
В нем пользователи могут взаимодействовать с цифровыми объектами на фоне интерьеров своего дома, приняв облик голограммы. Следующие, кто собираются рассказать миру о своих метавселенных – Google и Apple. Они активно трудятся над созданием чего-то оригинального, совершенно непредсказуемого.
Суммы сделок внушительные — так, во вселенной Sandbox трехпалубная яхта с двумя вертолетными площадками и джакузи обошлась покупателю $650 тысяч. Только за первые месяцы 2023 года продажи виртуальной земли достигли оборота http://chudodetki-magnit.ru/1-strranica.html в $311 млн. Тренд заявил о себе в условиях пандемии, когда криптовалюты «стерилизовали» избыточный объем денежной ликвидности, а капитализация крипторынка показала стремительный рост, в 2021 году приблизившись к $3 трлн.
Капитализация молодого рынка уже весьма значительна и превышает триллион долларов. В том числе именно цифровые валюты компенсируют инфляционный долларовый «навес», сформировавшийся на глобальном рынке, напоминает Артем Генкин. В метавселенной можно создавать реалистичную графику, несмотря на то, что работает она в браузере. Пользователи могут покупать землю, загружать свой контент и создавать токенезированную NFT-одежду (wearables). Сегодня рыночная капитализация топовых метавселенных — $27,5 млрд.
Однако теперь с популяризацией NFT и появлением миров на блокчейне у людей появилась возможность не беспокоиться об изъятии предметов или закрытии проекта — в обычных играх все принадлежит разработчикам, в том числе и сама игра. Метавселенные действуют иначе — менеджмент и владение происходят через DAO (децентрализованная организация), а одежда хранится в криптокошельке. Поэтому, скорее всего, они будут развиваться быстрее всех остальных. С другой стороны, рынок разработки внутренних криптовалют или виртуальной земли пока не перегрет. Поэтому вложиться частью портфеля, который не жалко потерять, вложитсья можно. Следующая версия интернета часто описывается как «метавселенная», термин, порожденный научной фантастикой, который описывает общее виртуальное пространство, которое постоянно находится в сети и активно, даже без входа в систему.
Decentraland
Авторы лучших игр могут также претендовать на грантовый фонд в размере $2 млн, бесплатное продвижение и участки земли в подарок. В последние годы ведутся серьезные разговоры о том, как построить метавселенную, и кто сделает это первым. Чтобы понять стремление, с которым компании спешат заселить этот следующий фронт, нужно только стать свидетелем успеха Facebook и Google в интернете сегодня, учитывая, как обе компании доминируют в цифровом бизнесе.
2 февраля 2022 года Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ (структура Роскомнадзора) опубликовал полную версию исследования, посвященного возможностям и рискам, связанным с развитием метавселенных. По данным IDC[8], в 2021 году было продано чуть больше 11,2 млн VR/AR-гаджетов, 8,7 млн из которых это VR-шлем Oculus Quest 2. Для сравнения, за это же время, согласно отчету IDC[9], в мире было продано 1,35 млрд смартфонов.
Как устроена метавселенная
После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. Аналитики также утверждают что все проблемы, имеющиеся в интернете, такие как ограничение свободы слова, нарушения конфиденциальности и неправомерный контент, в метавселенной только увеличат свой масштаб. Также эксперты предполагают будущее разделение метавселенной на международную и защищенную файрволом китайскую.
В планах платформы – стать ключевым порталом, который предоставляет пользователям доступ к новым технологиям, благодаря которым любой желающий сможет повысить эффективность трейдинга и инвестиций. Создатели платформы планируют разработать комфортный подход к компенсации углеродных выбросов и переработке отходов любой категории. Также, наличие блокчейна не только облегчило работу с проектом, но и сделало ее безопасной. Примечательно, что приобщиться к данному занятию могут не только крупные компании, но и любой желающий человек. Разработчики молодого блокчейн-проекта Ecoterra задались благородной целью внести свою лепту в очищение планеты и улучшение общей экологической ситуации.
Наконец, метавселенная может открыть новые способы лечения, реабилитации и терапии. Исследования показывают, что ее технологии могут помочь в
обезболивании, лечении некоторых
фобий и тревожных расстройств.
Кто создаст метавселенную – интернет-вселенную будущего?
Примечательно, что лишь немногие участники рынка ждут полного погружения в виртуальное пространство в ближайшее время. По данным опроса BeInCrypto только 12% пользователей считают, что метавселенные заменят реальную жизнь в 2022 году. Большая часть респондентов (65%) уверена в том, что виртуальное пространство не сможет так быстро захватить людей. Цифровая экономика в метавселенных требует новых навыков, и это влияет на рынок труда. Виртуальные образовательные платформы, обучающие с использованием виртуальной и дополненной реальности, становятся неотъемлемой частью подготовки кадров для цифрового будущего. Нет возможности создания отдельных частей одежды, пользователи могут покупать только целые аватары.
В основу новой функции ляжет технология смешанной реальности Microsoft Mesh, представленная ранее в 2021 году. Она позволяет объединять пользователей разных устройств — от смартфонов и ПК до VR-шлемов — в одном виртуальном пространстве. Надо сказать, что еще до анонсов Nvidia, в которых упоминалась метавселенная, аналитики в финансовой сфере в начале ноября отметили потенциал компании на этом поприще, исходя из профиля ее деятельности. Так, 4 ноября аналитики банковской холдинговой компании Wells Fargo повысили свою оценку целевой стоимости акций Nvidia примерно на 30%, заявив, что у нее есть перспективы для участия в создании метавселенных. Вследствие этого акции Nvidia в тот день поднялись в цене на 15%, до $306,72. CEO Nvidia отметил, что в этом случае радиосистемы в виртуальной среде подчиняются физическим законам.
Проект доступен через программу для шлема виртуальной реальности, но также есть версия для браузера с сильно урезанным функционалом. VR-версия позволяет делать очень качественную графику, но на текущий момент развитие проекта ограничено пользовательской базой VR-шлемов. Идея владением одеждой для персонажа перекочевала в метавселенные из видеоигр.
Путин заявил о долге властей защищать аватары россиян в метавселенных
Также заработать можно, побеждая в битвах и проходя квесты, расположенные внутри игры. Вероятно, в ближайшем будущем в виртуальном магазине можно будет приобретать кроссовки и спортивную одежду для своих аватаров. Например, подойти к доске объявлений, где собраны анонсы сегодняшних мероприятий в виртуальном мире.
Она открывается геймеру по ходу сюжета любыми деталями, будь то кат-сцены, диалоги, общая атмосфера происходящего. При погружении в такое виртуальное пространство человек не превращается в солдата из прошлого, гнома из сказки или куклу из магазина игрушек. Это все тот же пользователь, со своей внешностью, поведением, предубеждениями.
Минусы метавселенных
Граждан не будут включать в реестр, они смогут добывать криптовалюту, но не превышая установленных правительством лимитов энергопотребления. Майнеров обяжут предоставлять в Росфинмониторинг информацию о добытой криптовалюте и данные об адресах-идентификаторах (вероятно, речь идет об адресах криптокошельков). Правительство, как предполагается, будет наделено правом вводить ограничения на майнинг в отдельных регионах. Ее можно сравнить с эпохой появления интернета или временем запуска YouTube и Facebook. Хотя до запуска чего-то по-настоящему массового, кажется, точно потребуется еще несколько лет. Марк Цукерберг, например, отмерил пять лет до окончания работы над своей метавселенной.
- И уже тогда в играх был реализован многопользовательский режим, как, например в Doom II.
- Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл.
- Данные Forrester говорят о том, что подавляющее большинство потребителей предпочитают личный опыт виртуальному.
- В такой симулированной реальности с цифровыми двойниками и производственных объектов, и самих роботов последние могут обучаться, как будто они находятся на реальном производстве.
- Развитие услуг в метавселенных создаст спрос на новую платежную инфраструктуру – такую, которая эффективно обеспечивала бы быстрые и, что важно, трансграничные платежи.
- Вероятно, придется подождать и полноценного развертывания мобильной связи шестого поколения.
Созданием контента занимаются и разработчики, и сами участники. То, что делается простыми людьми, – «пользовательский контент» (UGC – user-generated content). Приложения тесно связаны с конкретными вариантами использования метавселенной – совместная работа на мероприятии, особые отраслевые приложения для удаленной занятости, виртуальных тренингов, банкинга и др.
Так, еще 50 лет назад ее доля в международных расчетах доходила до 85%, сегодня цифры почти вдвое меньше. Аналогичный тренд фиксируется и в мировых валютных резервах — в 2001 году на доллар США приходилось 73% объемов, в 2023 году показатель https://soloserv.ru/dom/trebovaniya-k-mebeli-dlya-barov-kafe-restoranov-i-tipy-garniturov упал ниже 60%. А в качестве альтернативы все увереннее выступают другие фиатные валюты, включая евро и юань. «Сегодня поставщики электроэнергии могут доказывать подобные нарушения через суд, затрачивая время и средства компаний.